御霊

御霊

2015年1月4日日曜日

すべてのゲームはここにアフ丸

ぐはぁっ嗚呼嗚呼嗚呼あ

by さっき

攻撃が効いたところで続きを行きましょう

ハードで忘れてはならないのがプレステ
プレイステーション
ソニーと任天堂の共同開発になる予定でした
ドタバタ劇は割愛して

もともとスーファミのCDROM機だったかな
ポリゴンを操る概念はなかったのですよ

ただすべてのゲーム
アーケードやらパソコンのゲームを一緒卓にしたいという願望はあった

この頃から東京のセンスやシステムが押し寄せてきたような気がする

兎に角もしかすると64よりコンセプトは素晴らしい且つ仕組みも

当時3Dが珍しい時代
鳴り物入りでしたなぁ

で今日は何が言いたいのか
あれだけのコンセプトや機能を掌のようなサイズ凝縮した功績は大きい
64やサターンはむしろ個人の手には負えないようなスケールだった
ポリゴンを扱う上で教習車のように優秀だったプレステ

時代は変われどここまで変革をもたらしたゲーム機は稀有でしょう

で次はお待ちかねラ(以下略

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