えぇ何故か遊びの中にしか答えはないのですよ
だから遊びをとことん突き詰めれば答えはある
蔑ろにしていたサブカルにちょっとお兄さん目を向けましょうよ
そういう訳で
今更次世代機(死語)の勝敗を決めましょう
64は御存知の通りPSの前で悲惨な結果に終わっています
あくまでセールスを見るとそうなるのですが
後で印象に残るゲーム機は64でした
PSはゲーム機の作りがとても良くいろんなゲームがたくさん出ていました
結果頑固なゲームらしさにこだわった64はその当時のユーザーにはお腹いっぱいだったようですね
あくまで容量の制約と戦ったマスクロムと
CGでもなんでも詰め込めるCDロムでは明らかに作りこみの差があったので
此処も64の軍配でしょう
最後に日本人の好きなRPG
プレステはこれが格段に力を入れていた
スクウェアの参入といいエニックスの参入といい
明らかに時代の趨勢に乗っていたのはプレステです
最後にサードとの距離ですね
64はセカンドパーティーと呼ばれる新しい形態でソフトを囲い込んでいました
用は自社の内製と変わらないソフト作りを守る
非常に理想的でしたが
開発に時間がかかりすぎるのと大手は避けるきらいがあったようです
PSはそれこそサードに色々なソフトを創らせていました
疎らですがクソゲーもちらほら
此処は引き分けでしょう
ざっと振り返ってみると
近代のゲーム機産業のシステムを構築したプレステ
職人技が光る技工のゲーム機だった64
私はどちらも選びますが墓の下にと言われると。。。。。。
今日はここまでです
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