70年代 アタリ
80年代 ナムコ
90年代 セガ カプコン
00年代 ?
(アーケードの変遷
質問が多いから手短に言うと
基板持っている人の勝
業務用だから末永く遊ぶものではないが
残す理由と価値はある
最近つくづく感じる
特にアタリは学術的な部分を引きずっていて
難解な部分がある
ナムコからスプライトを採用して2Dの礎を築いた
セガはポリゴン積極的に採用して3Dの礎を築いた
ここから先時計の針を進めるのなら
00年から始めなくてはいけない
第一市場に出回っていない
未来から拒絶反応が来るのを考えるなら
今のままでいい
だが過去は死蔵したまま
その時がわかると思う
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