64とプレステ
ほぼ同時期に現れましたが
どちらが優れたハードウェアだったのか
御存知の通りプレイステーションは任天堂とソニーの共同開発でした
スーファミもそうでしたね
それが突然の破談によって鳴り物入りでソニーのハードになったプレイステーション
鍵はハードウェアの設計
開発者に凄く優しいハードだったということです
それまで同人ソフトで最後のハードと言われたスーファミ
64やサターンは個人レベルでは開発は無理だと言われていた時代でした
プレステは教習車のように優しい設計だったと聞きます
開発キットも150万円くらい
中小のソフトウェア会社がどっと集まりました
性能もポリゴン専用チップを搭載していて同時期のサターンより良かったと思います
正直プレステの歴史は初代を残して後はなしにして欲しいです
先代の思想のまるっきり反対のことをその後にやっている
CD-ROMには賛否両論があります
明らかにマスクロムに比べると助長なゲームになりやすい
アーケード互換機版もこの辺りから本格的になって
コントローラーもこの辺りから完成形になった
いろいろ功績も多いんですが
ソフトがこれで任天堂だったらと思うと残念でなりません
しかし同時期に2つのハードを出すことなど不可能ですからね
プレステは64よりかなり早くからシャープな思想を取り入れていました
ゲームキューブもこれをそのままパクっていれ(略
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